+ basic user panel to gameplay
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c31a2ab622
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@ -4,6 +4,7 @@ local VolforceWindow = require('components.volforceWindow')
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local Banner = require('gameplay.banner')
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local Banner = require('gameplay.banner')
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local CritLine = require('gameplay.crit_line')
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local CritLine = require('gameplay.crit_line')
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local Console = require('gameplay.console')
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local Console = require('gameplay.console')
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local UserPanel = require('gameplay.user_panel')
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local Gauge = require('gameplay.gauge')
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local Gauge = require('gameplay.gauge')
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local Chain = require('gameplay.chain')
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local Chain = require('gameplay.chain')
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local LaserAlert = require('gameplay.laser_alert')
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local LaserAlert = require('gameplay.laser_alert')
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@ -26,6 +27,9 @@ function render(deltaTime)
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gfx.Scale(scale, scale);
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gfx.Scale(scale, scale);
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Banner.render(deltaTime);
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Banner.render(deltaTime);
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UserPanel.render(deltaTime);
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Gauge.render(
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Gauge.render(
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deltaTime,
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deltaTime,
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gameplay.gauge.type,
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gameplay.gauge.type,
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@ -0,0 +1,34 @@
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local VolforceWindow = require('components.volforceWindow');
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local desw = 1080;
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local desh = 1920;
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local bgImage = gfx.CreateSkinImage("gameplay/user_panel/bg.png", 0);
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local tickTransitions = function (deltaTime)
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end
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local render = function (deltaTime)
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tickTransitions(deltaTime)
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gfx.BeginPath();
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gfx.ImageRect(
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0,
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650,
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449*0.85,
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336*0.85,
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bgImage,
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1,
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0
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);
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VolforceWindow.render(deltaTime, 220, 847)
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end
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return {
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render=render
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}
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Before Width: | Height: | Size: 71 KiB After Width: | Height: | Size: 71 KiB |
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