+ service menu
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bd967aeef1
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@ -1,5 +1,6 @@
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local splashScreen = require('titlescreen.splash');
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local modeSelectScreen = require('titlescreen.mode_select');
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local serviceScreen = require('titlescreen.service');
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local screens = {
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splash = {
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||||
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@ -7,6 +8,9 @@ local screens = {
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},
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mode_select = {
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screen = modeSelectScreen
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||||
},
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||||
service = {
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||||
screen = serviceScreen
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}
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}
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@ -25,7 +29,7 @@ end
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function render(deltaTime)
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handle_controller();
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local res = currentScreen.screen.render(deltaTime)
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if res then
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handleScreenResponse(res)
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@ -68,6 +68,8 @@ local oldCursorIndex = 3;
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local scrollingUp = false;
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local playedBgm = false;
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local triggerServiceMenu = false
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-- Window variables
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local resX, resY
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@ -390,6 +392,14 @@ local render = function(deltaTime)
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buttonsMovementScale = -1 + scrollTransitionScale
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||||
end
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||||
if (triggerServiceMenu) then
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||||
triggerServiceMenu = false;
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return {
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||||
eventType = 'switch',
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||||
toScreen = 'service'
|
||||
}
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||||
end
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||||
gfx.BeginPath();
|
||||
end;
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@ -400,6 +410,8 @@ local onButtonPressed = function(button)
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buttons[cursorIndex][3]()
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||||
elseif button == game.BUTTON_BCK then
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||||
Menu.Exit()
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||||
elseif button == game.BUTTON_FXR then
|
||||
triggerServiceMenu = true;
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||||
end
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||||
end
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@ -0,0 +1,102 @@
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local triggerSplashScreen = false
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||||
local menu = {
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{
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||||
label = 'IDOLS',
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||||
handler = function () return end;
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||||
children = {
|
||||
{
|
||||
label = 'TEST'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label = 'LASER COLORS',
|
||||
handler = function () return end;
|
||||
children = {
|
||||
{
|
||||
label = 'TEST'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label = 'MORE OPTIONS',
|
||||
handler = function () return end;
|
||||
children = {
|
||||
{
|
||||
label = 'TEST'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label = 'OH YOU SUSSY BAKA',
|
||||
handler = function () return end;
|
||||
children = {
|
||||
{
|
||||
label = 'TEST'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label = "GAME MODE",
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||||
handler = function ()
|
||||
triggerSplashScreen = true;
|
||||
end
|
||||
}
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||||
}
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||||
local index = 1;
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||||
render = function (deltaTime)
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||||
gfx.BeginPath();
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||||
gfx.FillColor(0,0,0,255);
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||||
gfx.Rect(0, 0, 1080, 1920);
|
||||
gfx.Fill();
|
||||
|
||||
|
||||
gfx.LoadSkinFont("dfmarugoth.ttf")
|
||||
gfx.FillColor(255,255,255,255);
|
||||
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_CENTER + gfx.TEXT_ALIGN_MIDDLE)
|
||||
gfx.FontSize(24);
|
||||
|
||||
gfx.BeginPath();
|
||||
gfx.Text('SERIVCE MENU', 1080/2, 128);
|
||||
gfx.Text('BT-A/BT-B = GO UP/DOWN', 1080/2, 1920-256-28);
|
||||
gfx.Text('START = SELECT', 1080/2, 1920-256);
|
||||
|
||||
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_MIDDLE)
|
||||
for i, menuItem in ipairs(menu) do
|
||||
if (i == index) then
|
||||
gfx.FillColor(0,255,0,255);
|
||||
-- gfx.FillColor(0,128,255,255);
|
||||
else
|
||||
gfx.FillColor(255,255,255,255);
|
||||
end
|
||||
gfx.BeginPath();
|
||||
|
||||
gfx.Text(menuItem.label, 100, 256+i*28);
|
||||
end
|
||||
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||||
if (triggerSplashScreen) then
|
||||
triggerSplashScreen = false;
|
||||
return {
|
||||
eventType = 'switch',
|
||||
toScreen = 'splash'
|
||||
}
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||||
end
|
||||
end
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||||
local onButtonPressed = function(button)
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||||
if button == game.BUTTON_STA then
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||||
menu[index].handler();
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||||
elseif button == game.BUTTON_BTA then
|
||||
index = index - 1;
|
||||
elseif button == game.BUTTON_BTB then
|
||||
index = index + 1;
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return {
|
||||
render = render,
|
||||
onButtonPressed = onButtonPressed
|
||||
}
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@ -10,6 +10,7 @@ render = function (deltaTime)
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splashTimer = splashTimer - deltaTime
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||||
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||||
if (splashTimer < 0) then
|
||||
splashTimer = 2;
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||||
return {
|
||||
eventType = 'switch',
|
||||
toScreen = 'mode_select'
|
||||
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