WIP: rewrote splash screen code
still missing individual splash page code
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6fbc39e028
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8ed4e141db
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@ -10,10 +10,6 @@ local SplashPage = require('titlescreen.splash')
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local ModeSelectPage = require("titlescreen.pages.modeselect.modeselectpage")
|
local ModeSelectPage = require("titlescreen.pages.modeselect.modeselectpage")
|
||||||
local ServiceMenuPage = require("titlescreen.pages.service.mainmenupage")
|
local ServiceMenuPage = require("titlescreen.pages.service.mainmenupage")
|
||||||
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||||||
local TitleScreen = require('titlescreen.title')
|
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||||||
local ModeSelectScreen = require('titlescreen.modeselect')
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local ServiceScreen = require('titlescreen.service')
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game.Log("HELLO FROM TITLESCREEN", game.LOGGER_DEBUG)
|
game.Log("HELLO FROM TITLESCREEN", game.LOGGER_DEBUG)
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local screens = {
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local screens = {
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[BootPage.__name] = BootPage.new(),
|
[BootPage.__name] = BootPage.new(),
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@ -0,0 +1,19 @@
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require "common.globals"
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require "common.class"
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local Page = require "api.page.page"
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---@class CreditsPage : Page
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local CreditsPage = {
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}
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---Create a new CreditsPage instance
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---@param params? CreditsPage
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function CreditsPage.new(params)
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local self = CreateInstance(CreditsPage, params, Page)
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return self
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||||||
|
end
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return CreditsPage
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@ -0,0 +1,64 @@
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require "common.globals"
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require "common.class"
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local Page = require "api.page.page"
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local splash1BgColor = {182, 0, 20}
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|
local splash1Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/ksm.png", 0)
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||||||
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local splash1LogoWidth, splash1LogoHeight = gfx.ImageSize(splash1Logo)
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local function splash1(deltaTime)
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||||||
|
local splash1LogoXOffset = (Dim.design.width - splash1LogoWidth) / 2
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local splash1LogoYOffset = (Dim.design.height - splash1LogoHeight) / 2
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||||||
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||||||
|
calcFade(splash1Duration)
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|
||||||
|
gfx.BeginPath()
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||||||
|
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
||||||
|
gfx.FillColor(splash1BgColor[1], splash1BgColor[2], splash1BgColor[3], fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.Fill()
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||||||
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|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.ImageRect(splash1LogoXOffset, splash1LogoYOffset, splash1LogoWidth, splash1LogoHeight, splash1Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
||||||
|
gfx.FillColor(255, 255, 255, fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
||||||
|
gfx.FontSize(28)
|
||||||
|
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||||||
|
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
||||||
|
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if (splashTimer < 0) then
|
||||||
|
splashState = "splash2"
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splash1SfxPlayed = false
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||||||
|
splashTimer = 0
|
||||||
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return
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
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if splashTimer == 0 then
|
||||||
|
splashTimer = splash1Duration
|
||||||
|
end
|
||||||
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||||||
|
if not splash1SfxPlayed then
|
||||||
|
game.PlaySample("titlescreen/splash/splash1.wav")
|
||||||
|
splash1SfxPlayed = true
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
---@class KShootManiaPage : Page
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|
local KShootManiaPage = {
|
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||||||
|
}
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||||||
|
---Create a new KShootManiaPage instance
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|
---@param params? KShootManiaPage
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|
function KShootManiaPage.new(params)
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local self = CreateInstance(KShootManiaPage, params, Page)
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||||||
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||||||
|
return self
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
return KShootManiaPage
|
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@ -0,0 +1,58 @@
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|
require "common.globals"
|
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|
require "common.class"
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|
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||||||
|
local Page = require "api.page.page"
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||||||
|
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||||||
|
local splash3BgColor = {255, 255, 255}
|
||||||
|
local splash3Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/team-exceed.png", 0)
|
||||||
|
local splash3LogoWidth, splash3LogoHeight = gfx.ImageSize(splash3Logo)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function splash3(deltaTime)
|
||||||
|
local splash3LogoXOffset = (Dim.design.width - splash3LogoWidth) / 2
|
||||||
|
local splash3LogoYOffset = (Dim.design.height - splash3LogoHeight) / 2
|
||||||
|
|
||||||
|
calcFade(splash3Duration)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
||||||
|
gfx.FillColor(splash3BgColor[1], splash3BgColor[2], splash3BgColor[3], fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.Fill()
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.ImageRect(splash3LogoXOffset, splash3LogoYOffset, splash3LogoWidth, splash3LogoHeight, splash3Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
||||||
|
gfx.FillColor(0, 0, 0, fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
||||||
|
gfx.FontSize(28)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (splashTimer < 0) then
|
||||||
|
splashState = "done"
|
||||||
|
splashTimer = 0
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||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
if splashTimer == 0 then
|
||||||
|
splashTimer = splash3Duration
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
---@class TeamExceedPage : Page
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|
local TeamExceedPage = {
|
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|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
---Create a new TeamExceedPage instance
|
||||||
|
---@param params? TeamExceedPage
|
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|
function TeamExceedPage.new(params)
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||||||
|
local self = CreateInstance(TeamExceedPage, params, Page)
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||||||
|
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||||||
|
return self
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return TeamExceedPage
|
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@ -0,0 +1,58 @@
|
||||||
|
require "common.globals"
|
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|
require "common.class"
|
||||||
|
|
||||||
|
local Page = require "api.page.page"
|
||||||
|
|
||||||
|
local splash2BgColor = {255, 255, 255}
|
||||||
|
local splash2Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/usc2.png", 0)
|
||||||
|
local splash2LogoWidth, splash2LogoHeight = gfx.ImageSize(splash2Logo)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function splash2(deltaTime)
|
||||||
|
local splash2LogoXOffset = (Dim.design.width - splash2LogoWidth) / 2
|
||||||
|
local splash2LogoYOffset = (Dim.design.height - splash2LogoHeight) / 2
|
||||||
|
|
||||||
|
calcFade(splash2Duration)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
||||||
|
gfx.FillColor(splash2BgColor[1], splash2BgColor[2], splash2BgColor[3], fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.Fill()
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.ImageRect(splash2LogoXOffset, splash2LogoYOffset, splash2LogoWidth, splash2LogoHeight, splash2Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
||||||
|
gfx.FillColor(0, 0, 0, fadeAlpha)
|
||||||
|
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
||||||
|
gfx.FontSize(28)
|
||||||
|
|
||||||
|
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (splashTimer < 0) then
|
||||||
|
splashState = "splash3"
|
||||||
|
splashTimer = 0
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if splashTimer == 0 then
|
||||||
|
splashTimer = splash2Duration
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@class USCPage : Page
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|
local USCPage = {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
---Create a new USCPage instance
|
||||||
|
---@param params? USCPage
|
||||||
|
function USCPage.new(params)
|
||||||
|
local self = CreateInstance(USCPage, params, Page)
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||||||
|
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||||||
|
return self
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return USCPage
|
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@ -1,226 +1,126 @@
|
||||||
local Common = require("common.util")
|
local Common = require("common.util")
|
||||||
local Dim = require("common.dimensions")
|
local Dim = require("common.dimensions")
|
||||||
local Wallpaper = require("components.wallpaper")
|
|
||||||
local Easing = require("common.easing")
|
|
||||||
|
|
||||||
local splash1BgColor = {182, 0, 20}
|
local splashSample = "titlescreen/splash/splash1.wav"
|
||||||
local splash1Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/ksm.png", 0)
|
|
||||||
local splash1LogoWidth, splash1LogoHeight = gfx.ImageSize(splash1Logo)
|
|
||||||
|
|
||||||
local splash2BgColor = {255, 255, 255}
|
game.LoadSkinSample(splashSample)
|
||||||
local splash2Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/usc2.png", 0)
|
|
||||||
local splash2LogoWidth, splash2LogoHeight = gfx.ImageSize(splash2Logo)
|
|
||||||
|
|
||||||
local splash3BgColor = {255, 255, 255}
|
|
||||||
local splash3Logo = gfx.CreateSkinImage("titlescreen/splash/team-exceed.png", 0)
|
|
||||||
local splash3LogoWidth, splash3LogoHeight = gfx.ImageSize(splash3Logo)
|
|
||||||
|
|
||||||
local splashState = "init"
|
|
||||||
local splashTimer = 0
|
|
||||||
local fadeDuration = 0.5
|
|
||||||
local fadeAlpha = 0
|
|
||||||
local splashInitDuration = 1
|
|
||||||
local splash1Duration = 4
|
|
||||||
local splash2Duration = 4
|
|
||||||
local splash3Duration = 4
|
|
||||||
|
|
||||||
game.LoadSkinSample("titlescreen/splash/splash1.wav")
|
|
||||||
local splash1SfxPlayed = false
|
local splash1SfxPlayed = false
|
||||||
|
|
||||||
local triggerSkip = false
|
require "common.globals"
|
||||||
|
require "common.class"
|
||||||
|
local Page = require "api.page.page"
|
||||||
|
local KShootManiaPage = require "titlescreen.pages.splash.kshootmaniapage"
|
||||||
|
local USCPage = require "titlescreen.pages.splash.uscpage"
|
||||||
|
local TeamExceedPage = require "titlescreen.pages.splash.teamexceedpage"
|
||||||
|
local CreditsPage = require "titlescreen.pages.splash.creditspage"
|
||||||
|
|
||||||
local function calcFade(splashDuration)
|
---@class SplashPage : Page
|
||||||
local t = splashDuration - splashTimer
|
---@field pages Page[]
|
||||||
if t < fadeDuration then
|
---@field currentPage integer
|
||||||
fadeAlpha = Easing.linear(t, 0, 255, fadeDuration) -- fade in
|
---@field _isTransitioning boolean # actively fading between pages
|
||||||
elseif splashTimer < fadeDuration then
|
local SplashPage = {
|
||||||
fadeAlpha = Easing.linear(splashTimer, 0, 255, fadeDuration) -- fade out
|
__name = "SplashScreen",
|
||||||
else
|
BACKGROUND_COLOR = {255, 255, 255},
|
||||||
--fadeAlpha = 255
|
FADE_DURATION = 0.5
|
||||||
end
|
|
||||||
fadeAlpha = Common.round(Common.clamp(fadeAlpha, 0, 255))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function initSplash(deltaTime)
|
|
||||||
if (splashTimer < 0) then
|
|
||||||
splashState = "splash1"
|
|
||||||
splashTimer = 0
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if splashTimer == 0 then
|
|
||||||
splashTimer = splashInitDuration
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function splash1(deltaTime)
|
|
||||||
local splash1LogoXOffset = (Dim.design.width - splash1LogoWidth) / 2
|
|
||||||
local splash1LogoYOffset = (Dim.design.height - splash1LogoHeight) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
calcFade(splash1Duration)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
|
||||||
gfx.FillColor(splash1BgColor[1], splash1BgColor[2], splash1BgColor[3], fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.Fill()
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.ImageRect(splash1LogoXOffset, splash1LogoYOffset, splash1LogoWidth, splash1LogoHeight, splash1Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
|
||||||
gfx.FillColor(255, 255, 255, fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
|
||||||
gfx.FontSize(28)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (splashTimer < 0) then
|
|
||||||
splashState = "splash2"
|
|
||||||
splash1SfxPlayed = false
|
|
||||||
splashTimer = 0
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if splashTimer == 0 then
|
|
||||||
splashTimer = splash1Duration
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if not splash1SfxPlayed then
|
|
||||||
game.PlaySample("titlescreen/splash/splash1.wav")
|
|
||||||
splash1SfxPlayed = true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function splash2(deltaTime)
|
|
||||||
local splash2LogoXOffset = (Dim.design.width - splash2LogoWidth) / 2
|
|
||||||
local splash2LogoYOffset = (Dim.design.height - splash2LogoHeight) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
calcFade(splash2Duration)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
|
||||||
gfx.FillColor(splash2BgColor[1], splash2BgColor[2], splash2BgColor[3], fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.Fill()
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.ImageRect(splash2LogoXOffset, splash2LogoYOffset, splash2LogoWidth, splash2LogoHeight, splash2Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
|
||||||
gfx.FillColor(0, 0, 0, fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
|
||||||
gfx.FontSize(28)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (splashTimer < 0) then
|
|
||||||
splashState = "splash3"
|
|
||||||
splashTimer = 0
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if splashTimer == 0 then
|
|
||||||
splashTimer = splash2Duration
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function splash3(deltaTime)
|
|
||||||
local splash3LogoXOffset = (Dim.design.width - splash3LogoWidth) / 2
|
|
||||||
local splash3LogoYOffset = (Dim.design.height - splash3LogoHeight) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
calcFade(splash3Duration)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
|
||||||
gfx.FillColor(splash3BgColor[1], splash3BgColor[2], splash3BgColor[3], fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.Fill()
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.ImageRect(splash3LogoXOffset, splash3LogoYOffset, splash3LogoWidth, splash3LogoHeight, splash3Logo, fadeAlpha / 255, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.BeginPath()
|
|
||||||
gfx.LoadSkinFont("segoeui.ttf")
|
|
||||||
gfx.FillColor(0, 0, 0, fadeAlpha)
|
|
||||||
gfx.TextAlign(gfx.TEXT_ALIGN_LEFT + gfx.TEXT_ALIGN_BOTTOM)
|
|
||||||
gfx.FontSize(28)
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx.Text("Press START to skip...", 10, Dim.design.height - 10)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (splashTimer < 0) then
|
|
||||||
splashState = "done"
|
|
||||||
splashTimer = 0
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if splashTimer == 0 then
|
|
||||||
splashTimer = splash3Duration
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
splashTimer = splashTimer - deltaTime
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function reset()
|
|
||||||
triggerSkip = false
|
|
||||||
splashState = "init"
|
|
||||||
splashTimer = 0
|
|
||||||
splash1SfxPlayed = false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function render(deltaTime)
|
|
||||||
if triggerSkip then
|
|
||||||
reset()
|
|
||||||
game.StopSample("titlescreen/splash/splash1.wav")
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
eventType = "switch",
|
|
||||||
toScreen = "title"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
Dim.updateResolution()
|
---Create a new SplashScreen instance
|
||||||
|
---@param params? SplashPage
|
||||||
|
---@return SplashPage
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function SplashPage.new(params)
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local self = CreateInstance(SplashPage, params, Page)
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||||||
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Wallpaper.render()
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self.currentPage = 1
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||||||
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self.content = {
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Dim.transformToScreenSpace()
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KShootManiaPage.new(),
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||||||
|
USCPage.new(),
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||||||
gfx.BeginPath()
|
TeamExceedPage.new(),
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||||||
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
CreditsPage.new()
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||||||
gfx.FillColor(255, 255, 255)
|
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||||||
gfx.Fill()
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||||||
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if splashState == "init" then
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||||||
initSplash(deltaTime)
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elseif splashState == "splash1" then
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||||||
splash1(deltaTime)
|
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||||||
elseif splashState == "splash2" then
|
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||||||
splash2(deltaTime)
|
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||||||
elseif splashState == "splash3" then
|
|
||||||
splash3(deltaTime)
|
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||||||
elseif splashState == "done" then
|
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||||||
reset()
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return {
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eventType = "switch",
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toScreen = "title"
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}
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}
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||||||
else
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||||||
game.Log("Splash screen state error, splashState: " .. splashState, game.LOGGER_ERROR)
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self._isTransitioning = false
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||||||
splashState = "done"
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||||||
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-- set callbacks
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||||||
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for index, page in ipairs(self.content) do
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||||||
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if index < #self.content then
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||||||
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page.onInvalidation = function (page_inst)
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||||||
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self._isTransitioning = true
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||||||
|
self.currentPage = index + 1
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||||||
end
|
end
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||||||
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else -- last index
|
||||||
|
page.onInvalidation = function (page_inst)
|
||||||
|
self:onInvalidation()
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
return self
|
||||||
end
|
end
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||||||
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local function onButtonPressed(button)
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function SplashPage:init()
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self.currentPage = 1
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self._isTransitioning = false
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||||||
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Page.init(self)
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
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function SplashPage:handleButtonInput(button)
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||||||
if button == game.BUTTON_STA then
|
if button == game.BUTTON_STA then
|
||||||
triggerSkip = true
|
game.StopSample(splashSample)
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||||||
|
self:onInvalidation()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
return {
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---Fade between pages
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||||||
render = render,
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---@param fadeDuration? number
|
||||||
onButtonPressed = onButtonPressed
|
---@param fadeColor? integer[]
|
||||||
}
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function SplashPage:fadeTransition(deltaTime, fadeDuration, fadeColor)
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||||||
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fadeDuration = fadeDuration or 0.5
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||||||
|
fadeColor = fadeColor or {255, 255, 255}
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||||||
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||||||
|
local fadeAlpha = 0.0
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||||||
|
|
||||||
|
-- reset variables on first call
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||||||
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if not self["__fadeStarted"] then
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||||||
|
self.__fadeTimer = 0.0
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||||||
|
self.__fadeStarted = true
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
local halfDuration = fadeDuration / 2
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||||||
|
if self.__fadeTimer < halfDuration then
|
||||||
|
fadeAlpha = Common.lerp(self.__fadeTimer, 0, 0, halfDuration, 255) -- fade out
|
||||||
|
elseif self.__fadeTimer - fadeDuration < 0 then
|
||||||
|
fadeAlpha = Common.lerp(self.__fadeTimer, halfDuration, 255, fadeDuration, 0) -- fade in
|
||||||
|
else
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||||||
|
self.__fadeStarted = false -- fade done, reset variable
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||||||
|
self._isTransitioning = false
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
local fillColor = {table.unpack(fadeColor, 1, 3)} -- copy color table
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||||||
|
table.insert(fillColor, fadeAlpha) -- add alpha
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||||||
|
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
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||||||
|
gfx.FillColor(table.unpack(fillColor))
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||||||
|
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
||||||
|
gfx.Fill()
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||||||
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|
||||||
|
self.__fadeTimer = self.__fadeTimer + deltaTime
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SplashPage:drawBackground(deltaTime)
|
||||||
|
gfx.BeginPath()
|
||||||
|
gfx.FillColor(table.unpack(self.BACKGROUND_COLOR))
|
||||||
|
gfx.Rect(0, 0, Dim.design.width, Dim.design.height)
|
||||||
|
gfx.Fill()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SplashPage:drawContent(deltaTime)
|
||||||
|
self.content[self.currentPage]:render(deltaTime)
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||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function SplashPage:drawForeground(deltaTime)
|
||||||
|
local fadeColor = {255, 255, 255}
|
||||||
|
if self._isTransitioning then
|
||||||
|
self:fadeTransition(deltaTime, self.FADE_DURATION, fadeColor)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return SplashPage
|
||||||
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